个性化阅读
专注于IT技术分析

Unity 第2页

Unity GameObject销毁介绍和用法示例

半瓶木阅读(2753)评论(0)赞(0)

像实例化一样, 销毁GameObjects也很重要。在本节中, 我们将了解如何销毁GameObject。 销毁GameObject就像创建GameObject一样非常简单。你需要引用要销毁的对象, 然后以该引用为参数调用Destroy()方...

Unity预制件和实例化解释和示例

半瓶木阅读(2831)评论(0)赞(1)

实例化和销毁角色或对象在任何游戏中都很常见。实例化意味着使对象存在。在游戏中出现或生成对象, 敌人死亡, GUI元素消失以及场景始终在游戏中加载。 当你要在运行时实例化复杂的GameObject或GameObject的集合时, 预制件非常有...

了解Unity的碰撞(详细介绍图解)

半瓶木阅读(1402)评论(0)赞(0)

如你所知, 游戏中的所有内容都是一个GameObject。甚至构成关卡的各个图块本身都是GameObjects。 当我们将每个组件视为一个GameObject时, 我们了解到场景中可能有成千上万个GameObject, 它们以某种方式相互交...

Unity数组介绍和用法示例

半瓶木阅读(5626)评论(0)赞(0)

本文概述 声明数组 例子 数组用于存储相同类型的值的顺序集合。简而言之, 数组用于将值列表存储在单个变量中。假设你要存储许多播放器名称, 而不是将它们分别存储为字符串p1, 字符串p2, 字符串p3等, 我们可以将它们存储在数组中。 数组是...

Unity类的介绍和用法示例

半瓶木阅读(1461)评论(0)赞(1)

类是对象的蓝图。基本上, 在Unity中, 所有脚本都将从类声明开始。创建新的C#脚本时, Unity会自动将其放入脚本中。此类共享名称作为其所在的脚本文件。这非常重要, 因为如果更改一个名称, 则需要更改另一个名称。因此, 在创建脚本时请...

Unity数据类型介绍和使用示例

半瓶木阅读(1472)评论(0)赞(0)

数据类型对各种类型的数据进行分类, 例如, 字符串, 整数, 布尔值, 浮点数以及该数据类型的可接受值的类型, 可以对该数据类型执行的操作, 该类型数据的含义可以被存储。 int:此数据类型用于存储32位整数。此数据类型存储正整数或负整数。...

Unity范围和访问修饰符介绍和用法示例-srcmini

Unity范围和访问修饰符介绍和用法示例

半瓶木阅读(1458)评论(0)赞(0)

变量的范围是代码中变量可以使用的区域。变量应该在可以使用的代码中位于本地。代码块通常定义变量的范围, 并用花括号表示。 访问修饰符是关键字。这些修饰符用于指定成员或类型的声明的可访问性。 C#中有四个访问修饰符: public protec...

Unity循环语句介绍和用法示例图解-srcmini

Unity循环语句介绍和用法示例图解

半瓶木阅读(2075)评论(0)赞(1)

本文概述 while循环 循环执行 for循环 对于每个循环 编程中的循环是重复动作的方式。让我们看一下三种不同的循环, 一个For循环, 一个While循环和一个Do While循环。 while循环 ?while循环?用于在满足条件时执...

if语句介绍和用法详解-srcmini

if语句介绍和用法详解

半瓶木阅读(1724)评论(0)赞(0)

在许多不同的情况下, 变量可能会发生变化。就像级别更改时, 玩家更改位置时等等。因此, 你通常将需要检查变量的值以分支脚本的执行, 这些脚本根据该值执行不同的操作集。 例如, 如果bikesPetrol达到0%, 则将执行死亡序列, 但是如...

Unity约定和语法介绍和用法

半瓶木阅读(986)评论(0)赞(0)

本文概述 大括号 {} 点运算符。 分号; 缩进 注释 编写良好的工作代码时使用了一些规则。这些规则称为约定。例如, 你需要大写字母, 句号和逗号才能使一个书面句子有意义。该代码具有其语法, 供计算机理解你的代码的含义。 请参见以下代码块:...