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UML顺序图介绍和用法图解

本文概述

顺序图表示系统中消息的流, 也称为事件图。它有助于设想几种动态方案。它将任何两条生命线之间的通信描绘为按时间顺序排列的事件序列, 以便这些生命线参与运行时。在UML中, 生命线由竖线表示, 而消息流由在页面底部延伸的垂直虚线表示。它合并了迭代以及分支。

顺序图的目的

  1. 对系统中活动对象之间的高级交互进行建模。
  2. 在实现用例的协作中对对象之间的交互进行建模。
  3. 它可以建模通用交互或某些交互实例。

时序图的符号

生命线

序列图中的单个参与者由生命线表示。它位于图的顶部。

UML顺序图

演员

与主体交互的实体所扮演的角色称为演员。它不在系统范围内。它代表角色, 涉及人类用户和外部硬件或主体。参与者可能代表物理实体, 也可能不代表实体, 但它纯粹是描述实体的角色。演员可以扮演几个不同的角色, 反之亦然。

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激活

它由生命线上的细矩形表示。它描述了由元素执行操作的时间段, 以使矩形的顶部和底部分别与开始时间和完成时间相关联。

UML顺序图

留言内容

消息描述了对象之间的交互, 并由箭头表示。它们在生命线上按顺序排列。序列图的核心由消息和生命线组成。

以下是以下列出的消息类型:

呼叫消息:它定义了交互的生命线之间的特定通信, 它表示目标生命线已调用操作。

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返回消息:它定义了交互的生命线之间的特定通信, 该通信代表来自相应呼叫者消息的接收者的信息流。

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自我信息:描述了一种通信, 尤其是在交互的生命线之间的通信, 该交互表示同一生命线的消息。

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递归消息:为递归目的发送的自身消息称为递归消息。换句话说, 可以说递归消息是自身消息的一种特殊情况, 因为它代表了递归调用。

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创建消息:描述消息, 特别是描述目标(生命线)已实例化的交互作用的生命线之间的通信。

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销毁消息:它描述了一种通信, 尤其是在交互的生命线之间, 它描述了销毁目标生命周期的请求。

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持续时间消息:特别描述了交互的生命线之间的通信, 它描绘了在对系统建模时消息的时间流逝。

UML顺序图

注意

注释是在元素上附加多个注释的功能。它基本上为建模者提供了有用的信息。

UML顺序图

序列片段

  1. 序列片段是UML 2.0引入的, 这使得创建和维护准确的序列图变得非常容易。
  2. 它由一个称为组合片段的框表示, 在序列图中将交互的一部分封闭起来。
  3. 片段类型由片段运算符显示。
UML顺序图

片段类型

以下是下面列出的片段类型;

Operator 片段类型
alt 备选多个片段:将执行条件为true的唯一片段。
opt 可选:如果提供的条件为true, 则只有片段会执行。它与alt类似, 只有一条痕迹。
par 并行:并行执行片段。
loop 循环:片段被多次运行, 并且交互的基础由守护程序显示。
region 关键区域:只有一个线程可以一次执行一个片段。
neg 负面:片段显示出毫无价值的交流。
ref 参考:在另一个图中描绘的交互。在这种情况下, 绘制框架以覆盖通信中涉及的生命线。参数和返回值可以解释。
sd 顺序图:用于包围整个顺序图。

时序图示例

下面给出了在线书店的高级顺序图示例。

任何在线客户都可以搜索书籍目录, 查看特定书籍的描述, 将书籍添加到其购物车中以及进行结帐。

UML顺序图

时序图的好处

  1. 它探索了实时应用程序。
  2. 它描述了不同对象之间的消息流。
  3. 它易于维护。
  4. 很容易生成。
  5. 实施正向和反向工程。
  6. 它可以根据系统中的新更改轻松更新。

时序图的缺点

  1. 在生命线太多的情况下, 序列图会变得更加复杂。
  2. 如果消息流的顺序更改, 则可能会产生错误的结果。
  3. 由于每个序列都需要不同的表示法来表示, 因此可能会使图更加复杂。
  4. 序列的类型取决于消息的类型。

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