Unity内部资源详细图解
除了从其他程序(例如图像, 音频文件, 3D模型等)导入的外部资源外, Unity还提供内部资源的创建。这些资源在Unity本身内部形成, 因此不需要任何外部程序即可创建或修改。 让我们看一些内部资源的示例: 场景:这些充当关卡。 动画:其...
除了从其他程序(例如图像, 音频文件, 3D模型等)导入的外部资源外, Unity还提供内部资源的创建。这些资源在Unity本身内部形成, 因此不需要任何外部程序即可创建或修改。 让我们看一些内部资源的示例: 场景:这些充当关卡。 动画:其...
本文概述 公共变量 私有变量 GameObject具有使它们以某种方式运行的组件。当提到组件时, 我们指的是GameObject的可用功能, 例如, 人体具有许多功能, 例如移动, 进食, 交谈和观察。现在让我们说我们希望人体运动更快。这意...
本文概述 属性 父对象GameObjects 在Unity中, “变换”组件具有三个可见属性-位置, 旋转和缩放。这些属性中的每一个对于三个轴都有三个值。意思是, “变换”用于确定场景中每个对...
本文概述 1.层次结构窗口 2.场景视图 3.检查器窗口 4.项目窗口 5.游戏窗口 6.资产存储 7.控制台窗口 主编辑器窗口由选项卡式窗口组成, 可以重新排列, 分离, 分组和停靠。因此, 可以说, 编辑器的外观从一个项目到下一个项目,...
本文概述 创建GameObject和添加组件 导入精灵表 切片精灵表 简而言之, 精灵表是一种将图像打包为一个图像的方法, 然后将其用于创建动画和精灵图形, 因为它将占用较少的内存并提高游戏性能。 创建GameObject和添加组件 首先,...
本文概述 Unity中的精灵 创建精灵 精灵模式 修改精灵 Unity适用于2D和3D游戏。在Unity中创建新项目时, 可以选择以2D或3D模式启动。从2D或3D模式开始之间的选择确定了Unity编辑器的某些设置, 例如将图像导入为精灵还...
本文概述 创建一个GameObject 添加组件 Unity是一个基于组件的系统。 Unity组件是每个GameObject的功能部分。如果你不了解组件和GameObjects之间的关系, 请先阅读GameObjects页面, 然后再进行任...
要在Unity中创建新项目, 请执行以下步骤: 打开Unity Hub。在主屏幕的右上角, 选择”新建”按钮。它将打开”统一创建新项目”窗口。 在Unity创建你的项目之前, 可以在Creat...
在开始使用Unity之前, 我们首先需要下载并安装它。如今, 软件安装是一个非常简单明了的过程, Unity也不例外。 Unity提供了三种不同的版本:Unity Personal, Unity Plus和Unity Pro。 Unity ...
GameObject是Unity编辑器中最重要的东西。游戏中的每个对象都是一个GameObject。这意味着你想像的一切都必须是GameObject。但是, GameObject不能自己做任何事情;你必须先赋予它属性, 才能使其成为角色, ...