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Unity

在Unity中掌握2D摄像机:游戏开发人员教程

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本文概述 从2D到2.5D:可扩展的摄像头系统 入门 追踪目标 增加偏移 平滑事情 停止头晕:轴锁定 车道系统 锁节点系统 相机变焦 屏幕震动 淡入淡出和叠加 本文总结 对于开发人员而言, 相机是游戏开发过程的基石之一。从仅在国际象棋应用程...

Unity开发人员犯的10个最常见的错误

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本文概述 常见的Unity错误#1:低估了项目计划阶段 常见的Unity错误#2:使用未优化的模型 常见的Unity错误#3:构建相互依赖的代码架构 常见的Unity错误#4:浪费你的表现 常见的Unity错误#5:忽略垃圾回收问题 常见的...

Unity UI滑块介绍和用法示例图解-srcmini

Unity UI滑块介绍和用法示例图解

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滑块UI元素通常用于应该在最小值和最大值对之间设置某个值的地方。最常见的用法之一是用于音量, 屏幕亮度或缩放。 要创建滑块UI, 请右键单击场景层次结构, 然后选择GameObject-> UI-> Slider。一个新的滑块元...

Unity UI按钮介绍和用法图解

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统一的按钮UI元素响应用户的单击, 并用于启动或确认动作。一些常见的示例是:提交, 确定和取消按钮。 要插入一个按钮元素, 请在场景层次结构中, 然后选择GameObject-> UI-> Button。如果你没有现成的画布和E...

Unity UI文字介绍和用法示例-srcmini

Unity UI文字介绍和用法示例

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UI文本元素向用户显示非交互式文本。文本元素可用于为其他GUI控件提供标题或标签, 或用于显示指令或其他文本。例如, 将玩家的当前分数打印到屏幕上, 需要在显示分数之前, 通常通过.toString()方法将分数的数值转换为字符串。 要在U...

Unity-材质和着色器详细介绍

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本文概述 材质 着色器 每个外观漂亮的游戏都包含不同的表面。像金属, 塑料, 全息图, 外来人工制品等等。具体而言, 基于物理的渲染。 Unity中的渲染使用明暗器, 材质和纹理。他们三个有密切的关系。 材质 在Unity 3D中, ...

Unity UI介绍和用法图解

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本文概述 洋葱帆布 画布组件 矩形变换 Unity UI(用户界面)用于在游戏或应用程序中创建用户界面。 设计Unity UI的工作流程与到目前为止所经历的工作流程略有不同。首先, UI元素不是标准的GameObjects, 因此不能这样使...

Unity协程介绍和使用示例详解-srcmini

Unity协程介绍和使用示例详解

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本文概述 启动协程 停止协程 协程是允许暂停执行并在满足条件后从同一点恢复的功能。可以说, 协程是一种特殊的函数, 用于统一执行, 以停止执行直到满足某些特定条件并从中断的地方继续执行。 除了语法之外, 这是C#函数和协程函数之间的主要区别...

Unity声音处理介绍和示例图解-srcmini

Unity声音处理介绍和示例图解

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本文概述 音频监听器 音源 播放声音 创建游戏的视觉元素只是游戏的一半, 为游戏添加声音与开发惊人的着色器一样重要。 Unity的声音系统灵活而强大。 Unity可以导入大多数标准音频文件格式, 并具有在3D空间中播放声音的功能, 还可以选...

Unity控制台日志输出介绍和用法示例-srcmini

Unity控制台日志输出介绍和用法示例

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控制台用于查看代码输出。这些输出可用于快速测试一行代码, 而不必提供额外的测试功能。 默认控制台中通常会出现三种类型的消息。这些消息可能与大多数编译器标准有关: 失误 警告事项 留言内容 错误:错误是导致代码完全无法运行的异常或问题。 警告...