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UML

UML顺序图介绍和用法图解-srcmini

UML顺序图介绍和用法图解

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本文概述 顺序图的目的 时序图的符号 序列片段 时序图示例 时序图的好处 时序图的缺点 顺序图表示系统中消息的流, 也称为事件图。它有助于设想几种动态方案。它将任何两条生命线之间的通信描绘为按时间顺序排列的事件序列, 以便这些生命线参与运行...

UML状态机图用法图解

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本文概述 为什么要使用状态机图? 状态机图的表示法 国家类型 如何绘制状态机图? 什么时候使用状态机图? 状态机图示例 状态机与流程图 状态机图也称为状态图或状态转换图, 它显示了系统中某个对象所经历的状态的顺序。它捕获软件系统的行为。它对...

UML用例图介绍和用法图解-srcmini

UML用例图介绍和用法图解

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本文概述 用例图的目的 如何绘制用例图? 用例图示例 绘制用例图的重要提示 用例图用于表示系统的动态行为。它通过合并用例, 参与者及其关系来封装系​​统的功能。它对应用程序的系统/子系统所需的任务, 服务和功能进行建模。它描述了系统的高级功...

UML实现详细解释图解-srcmini

UML实现详细解释图解

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本文概述 接口实现 实现类型 在UML建模中, 实现是两个对象之间的关系, 其中客户(一个模型元素)实现了供应商(另一个模型元素)指定的责任。实现关系可用于类图和组件图。 实现关系没有名称。它主要在接口中找到。它由虚线表示, 在一端从客户端...

UML关系:依赖、关联、泛化和实现详解

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本文概述 依赖性 关联 泛化 实现 关系描述了统一建模语言中的若干事物之间的联系, 例如结构, 行为或分组事物。由于它被称为链接, 因此它演示了系统执行时事物之间如何相互关联。它构成关系的四种类型, 即依赖关系, 关联关系, 泛化关系和实现...

UML对象图用法详细图解

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本文概述 对象图的符号 对象图的目的 对象图示例 如何绘制对象图? 对象图的应用 类与对象图 对象图依赖于类图, 因为它们是从类图派生的。它代表一个类图的实例。这些对象有助于在特定时刻描绘面向对象系统的静态视图。 对象图和类图在某种程度上都...

UML泛化详细图解-srcmini

UML泛化详细图解

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在UML建模中, 泛化关系是一种实现称为”继承”的面向对象概念的关系。泛化关系发生在两个实体或对象之间, 这样一个实体是父级, 另一个是子级。子级继承其父级的功能, 并且可以访问和更新它。 在类, 组件, 部署和用例...

UML交互图介绍和用法-srcmini

UML交互图介绍和用法

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本文概述 交互图的表示法 交互图的目的 如何绘制互动图? 交互图的使用 顾名思义, 交互图描绘了模型中存在的不同实体之间的交互。它合并了活动图和序列图。交流不过是为交互提供上下文的分类器行为的单位。 实体之间交换以实现系统中某些特定任务的一...

UML图:结构图、行为图和交互图详解-srcmini

UML图:结构图、行为图和交互图详解

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本文概述 1.结构图 2.行为图 3.交互图 UML图分为结构图, 行为图和交互概述图。下图对图进行了分层分类: 1.结构图 结构图描述了系统的静态视图或结构。它广泛用于软件体系结构文档中。它包含类图, 组合结构图, 组件图, 部署图, 对...

UML部署图用法介绍图解

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本文概述 部署图的目的 部署图的符号和表示法 如何绘制部署图? 部署图示例 何时使用部署图? 部署图可视化了将在其上部署软件的物理硬件。它描绘了系统的静态部署视图。它涉及节点及其关系。 它确定如何在硬件上部署软件。它将设计中创建的软件体系结...