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Unity范围和访问修饰符介绍和用法示例-srcmini
Unity

Unity范围和访问修饰符介绍和用法示例

半瓶木阅读(1459)评论(0)赞(0)

变量的范围是代码中变量可以使用的区域。变量应该在可以使用的代码中位于本地。代码块通常定义变量的范围, 并用花括号表示。 访问修饰符是关键字。这些修饰符用于指定成员或类型的声明的可访问性。 C#中有四个访问修饰符: public protec...