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JOGL 第3页

JOGL 3D对象

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在本教程的上一部分中, 我们已经学习了如何创建2D形状并对其执行各种操作。除2D外, JOGL还为应用程序提供了硬件支持的3D图形。 JOGL 3D重要方法 glMatrixMode()方法glMatrixMode()方法用于指定当前矩阵。...

JOGL 3D长方体

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在上一节中, 我们创建了一个从内部是空心的立方体。现在, 我们将创建一个实心长方体并将其旋转。旋转时, 长方体也会在整个屏幕上移动。 要创建实体图形3D对象, 需要启用深度测试。 gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST)...

JOGL 3D立方体-srcmini

JOGL 3D立方体

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在本节中, 我们将学习如何创建多维数据集。因此, 为此首先创建六个相同大小的四边形, 并将它们定位为通过连接它们将得到一个合适的立方体。我们还将旋转此立方体以查看其所有侧面。 要创建旋转的多维数据集, 请通过以下示例:- J3DCube.j...

JOGL 3D基本形状-srcmini

JOGL 3D基本形状

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在三维物体中, z轴也与x轴和y轴同时存在。这些轴代表物体的高度, 宽度和深度。因此, 它代表了对象的真实视图。 JOGL 3D示例 在此示例中, 我们将创建一个简单的3D对象。 J3DBasic.java 输出:

JOGL 2D对象

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本文概述 JOGL Square示例 JOGL三角形示例 在上一节中, 我们已经学习了如何在JOGL中画一条基本线。使用相同的方法, 我们还可以绘制各种类型的形状, 例如正方形, 矩形, 三角形等。 JOGL Square示例 在此示例中,...