C#新特性
本文概述 C#2.0 C#3.0 C#4.0 C#5.0 C#6.0 C#7.0 C#7.1 Microsoft用C#语言添加了太多新功能。每个版本中新添加的功能列表如下: C#2.0 部分类型 迭代器 可空类型 委托协方差 委托推理 静态...
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本文概述 线程同步的优势 时钟 C#示例:不同步 同步是一种仅允许一个线程在特定时间访问资源的技术。在分配的线程完成其任务之前,没有其他线程可以中断。 在多线程程序中,允许线程在所需的执行时间内访问任何资源。线程共享资源并异步执行。访问共享...
让我们看一个改变线程优先级的例子。高优先级线程可以首先执行。但这不能保证,因为线程高度依赖于系统。它增加了高优先级线程在低优先级线程之前执行的机会。 输出: 由于线程高度依赖于系统,因此输出是不可预测的。它可以遵循任何抢占式或非抢占式算法。
你可以使用Thread类的Name属性来更改或获取线程的名称。让我们看一个示例,其中设置和获取线程的名称。 输出:
它使所有调用线程等待,直到当前线程(加入的线程)终止或完成其任务。 输出:
Abort()方法用于终止线程。如果未完成中止操作,则会引发ThreadAbortException。 输出: 由于线程可能处于运行状态,因此输出是不可预测的。
Sleep()方法将当前线程挂起指定的毫秒数。因此,其他线程有机会开始执行。 输出:
我们可以在线程执行时调用静态和非静态方法。要调用静态和非静态方法,你需要在ThreadStart类的构造函数中传递方法名称。对于静态方法,我们不需要创建类的实例。你可以通过类名来引用它。 输出: 上面程序的输出可以是任何东西,因为线程之间存...
在进程内部创建的第一个线程称为主线程。它首先开始,最后结束。 让我们看一下C#中的Main线程示例。 输出:
本文概述 C#线程属性 C#线程方法 C#Thread类提供创建和控制线程的属性和方法。在System.Threading命名空间中找到它。 C#线程属性 下面列出了Thread类的重要属性: 属性 描述 CurrentThread 返回当...