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Godot启动屏幕设计实例图解(2)

这是一个简单的教程, 可建立有关GUI子系统如何工作的基本思想。目标是创建一个简单的静态初始屏幕。

Godot启动屏幕设计实例图解(2)

以下是具有将使用的属性的文件。提取的数据可以直接放置在我们的项目文件夹中, Godot会自动将其导入。

配置

在项目设置中将显示分辨率设置为800×450, 然后设置一个新视图, 如下所示:

Godot启动屏幕设计实例图解(2)

节点”背景”和”徽标”属于纹理类型。要显示图像, 请将相应的属性拖动到texture属性。

Godot启动屏幕设计实例图解(2)

节点”开始”是一个TextureButton。它为不同的状态拍摄了几张图像, 但是在此示例中仅提供正常和按下状态:

Godot启动屏幕设计实例图解(2)

最后, 节点”版权”是一个标签。

我们的最终场景应如下所示:

Godot启动屏幕设计实例图解(2)

继续并运行该项目。如果我们对结果满意, 请继续下一个教程。


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