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Unity范围和访问修饰符介绍和用法示例

变量的范围是代码中变量可以使用的区域。变量应该在可以使用的代码中位于本地。代码块通常定义变量的范围, 并用花括号表示。

访问修饰符是关键字。这些修饰符用于指定成员或类型的声明的可访问性。 C#中有四个访问修饰符:

  • public
  • protected
  • internal
  • private

可以在C#中使用访问修饰符指定以下六个可访问性级别:

public:在这种情况下, 访问不受限制。

protected:这里, 访问仅限于包含它的类。

internal:在这种情况下, 访问仅限于当前程序集。

protected internal:此访问仅限于当前程序集。

private:访问仅限于包含类型。

private protected:为此访问仅限于包含类或从当前程序集中包含类派生的类型。

例:

在此示例中, 该类中的所有内容都可以说是该类的本地内容。蜡笔, 钢笔和答案变量均位于示例函数的本地, 不能在外部使用。你会说变量beta, alpha和gamma在scope和access修饰符类的范围内。你会说蜡笔, 钢笔和答案变量在示例函数的范围内。

MyClass.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyClass
{
    public int apples;
    public int bananas;

    private int stapler;
    private int sellotape;

    public void FruitMachine(int a, int b)
    {
        int answer;
        answer = a + b;
        Debug.Log("Fruit total: " + answer);
    }

    private void OfficeSort(int a, int b)
    {
        int answer;
        answer = a + b;
        Debug.Log("Office Supplies total: " + answer);
    }
}

AccessModifiers.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AccessModifiers : MonoBehaviour
{
    public int alpha = 5;

    private int beta = 0;
    private int gamma = 5;

    private MyClass myOtherClass;

    void Start()
    {
        alpha = 29;

        myOtherClass = new MyClass();
        myOtherClass.FruitMachine(alpha, myOtherClass.apples);
    }

    void Example(int pens, int crayons)
    {
        int answer;
        answer = pens * crayons * alpha;
        Debug.Log(answer);
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log("Alpha is set to: " + alpha);
    }
}

输出

当你运行游戏时, 你会看到公共变量alpha包含为你可以编辑的属性。这允许用户在运行游戏时编辑变量。例如, 想象一下, 该值控制着汽车的速度, 并且能够在测试该变量而不必停车的情况下对其进行调整会很好。因此, 将其设为公共变量是有意义的。

范围和访问修饰符
范围和访问修饰符
范围和访问修饰符

在这里, 我在运行时将Alpha变量的值更改为67, 然后输出为:

范围和访问修饰符

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