个性化阅读
专注于IT技术分析

色彩空间配置和用法介绍 – 色彩管理

上一节色彩管理请查看:色域、颜色精度、灰度系数和颜色空间转换

我们可以相信色彩管理是专业设计工具的一个基本特征——在选择颜色、决定对比度和评估易读性时,能够依靠你所看到的是至关重要的。前两篇文章介绍了色彩管理的基础知识,本文详细介绍了许多流行设计工具中屏幕设计所需的设置。

你需要的资源和你设计的平台可能会决定最好的色彩管理方法,以及你应该使用的色彩空间。

如果你正在设计一个网站,CSS和SVG是在sRGB中指定的,因此你的文档应该设置为sRGB。CSS level 4将支持更多的颜色空间,将来的某个时候,SVG也可能获得支持。如果你正在构建一个使用web技术的应用程序,那么现在也要坚持使用sRGB。

如果你正在设计一个iOS、Android或Mac应用程序,你可能也应该使用sRGB。在某些情况下,你可以选择或被要求使用一个更宽的色域配置文件,如Display P3,但这些情况仍然相当少见。如果你选择在Display P3中工作,你仍然需要一整套sRGB资源,使你的应用程序二进制更大(Xcode可以为你的iOS和macOS生成它们,应用程序细化会有所帮助)。如果你正在使用代码绘制元素,Android、iOS和macOS支持宽色域配置文件(但支持根据你需要的操作系统版本而有所不同)。

Display P3和其他颜色空间将变得更加常见,但一个简单的规则是:如果你不确定,请使用sRGB。颜色管理问题非常难以调试,因此尽早做出决定非常重要,并确保所有团队成员对他们的工具和文档使用相同的设置。

分配或转换?

当更改文档的颜色配置文件时,通常有两种方法可以采用—分配配置文件,或者转换为配置文件。根据不同的情况,它们都有各自的用途。

为文档分配一个配置文件将保持原始颜色值不变(#ff0000将保持#ff0000不变),但是外观将随着应用新的颜色配置文件而改变。分配只是标记文件与新的颜色配置文件。这就像说“这个文档是sRGB”而不改变文档本身的内容。

转换到一个配置文件做相反的工作—原始颜色值将改变,但外观将是相同的,如果可能的话。根据源和目标概要文件,可能会发生一些舍入和裁剪。转换为配置文件将读取、转换和写入文档中的每个颜色值。色彩轮廓转换是破坏性的,在进行更改之前对文档进行备份是个好主意。

系统设置

在Mac上,“系统首选项”中的“显示首选项”窗格包含一种方法来更改与显示相关的颜色配置文件。设置不会改变你的显示,它会改变系统为你认为的显示。你应该让它保持在苹果的默认设置(“彩色LCD”或“iMac”或类似的,在列表的顶部),或者使用校准设备。不建议打乱这些设置。

还建议禁用自动调整亮度,夜间模式和f.lux,因为他们都可以影响显示精度,而你正在设计,当然也要禁用原彩显示。

mac颜色首选项

Sketch

在48版之前,sketch没有色彩管理。如果你正在运行一个较旧的版本,请更新。当前版本的sketch是色彩管理,它可以设置为工作在sRGB或Display P3。默认情况下,Sketch的首选项被设置为创建“非托管/Unmanaged”新文档。若你不想要这个,根据你的需要,将其设置为sRGB或Display P3。

我建议使用sRGB作为默认行为,即使你选择在某些文档中使用Display P3。

Sketch色彩配置

若要将颜色配置文件分配给现有文档,请从“文件”菜单中选择“修改色彩配置”,如果文档没有彩色管理,将分配新的配置文件。

如果一个文档已经设置为sRGB或Display P3,你将被询问是否要分配或转换文档中的颜色。

理解导出工作表中的Save For Web选项的作用非常重要,因为Sketch中的描述有点不准确。即使关闭了Save For Web,也不会保存EXIF数据,而且只有在一种情况下,在导出的映像中包含了ICC配置文件。

当从sRGB文档导出png时,如果启用了Save For Web,则包含一个gamma块。如果禁用了Save For Web,则包含一个sRGB块。我建议在从Sketch导出sRGB png时禁用Save For Web,因为sRGB块是对文件内容的更好描述。sRGB块比gamma块小3个字节,因此将Save For Web关掉可以转换成一个稍微小一点的文件。

sketch-png-srgb

当从Display P3文档导出png时,如果启用了Save For Web,则包含一个gamma块。如果禁用了Save For Web,则包含一个ICC配置文件块。我建议在从Sketch导出Display P3 png时禁用Save For Web,因为包含一个ICC配置文件对于Display P3文件是必不可少的(如果没有ICC配置文件,大多数浏览器和平台都假定图像是sRGB)。

Photoshop

Photoshop是有色彩管理的,它可以设置为sRGB或Display P3。即使你需要构建Display P3文档,将sRGB设置为默认值也是一个明智的选择。为此,在编辑菜单下选择颜色设置,然后确保工作空间设置为sRGB,并为RGB文档选择保留嵌入式配置文件。使用Gamma禁用混合文本颜色也是一个好主意。

photoshop色彩管理

若要将颜色配置文件分配给现有文档,请从“编辑”菜单中选择“指定配置文件”。若要转换为颜色配置文件,请从“编辑”菜单中选择“转换为配置文件”。

Photoshop色彩配置文件

当使用Photoshop通过Save For Web或Export As导出Display P3 png时,请确保打开“Embed ICC profile”,并禁用“Convert to sRGB”。我还测试了通过生成器导出,不认为它用ICC配置文件保存图像,无论使用什么设置。因此,生成器不能用于Display P3资源。

Save for Web和Export的设置如下所示。

Photoshop导出色彩空间配置

Illustrator 

Illustrator有色彩管理,它可以设置为工作在sRGB或Display P3。即使你需要构建Display P3文档,将sRGB设置为默认值也是一个明智的选择。为此,在编辑菜单下选择颜色设置,然后确保工作空间设置为sRGB,并为RGB文档选择保留嵌入式配置文件。

若要将颜色配置文件分配给现有文档,请从“编辑”菜单中选择“指定配置文件”。若要转换为颜色配置文件,请从“编辑”菜单中选择“转换为配置文件”。

用ICC配置文件从Illustrator中保存png是不可能的,因此它不适合导出Display P3资源。在屏幕的导出中没有与色彩管理相关的设置,所以如果你正在保存sRGB png,则不需要更改任何内容。“另存为Web”确实有一个“转换为sRGB”选项,但是如果你的文档是sRGB,那么这个选项将不起作用。

XD

AdobeXD没有色彩管理,也没有色彩管理设置。

Adobe可能已经编写了更多的色彩管理应用程序,并且在色彩管理方面比其他任何公司都有更多的经验。非常令人失望的是,在Adobe的主要界面设计工具中没有任何色彩管理。。

Affinity Designer

Affinity Designer有色彩管理,它可以设置为工作在sRGB或Display P3,默认的RGB颜色配置文件可以在首选项中的颜色部分中设置。

若要将文档分配或转换为颜色配置文件,请从“文件”菜单中选择“文档设置”。文档的颜色配置文件可以在Color选项卡中找到。

Affinity Designer颜色配置

Affinity Designer的导出选项非常特殊,可以完全控制保存的内容。对于sRGB png,我建议每个通道8位,没有元数据,也没有ICC配置文件。对于Display P3 png,我建议每个通道16位,没有元数据,并包含一个ICC配置文件,根据使用的不同,需求可能会略有变化。

Affinity Designer导出色彩配置

Affinity Designer执行导出设置声明要执行的操作,能够包含sRGB图像的sRGB块是很好的,但这不是必需的。

Figma

Figma没有色彩管理,也没有色彩管理设置。Figma桌面应用程序在显示的配置文件中显示颜色—如果你的目标是sRGB,那么文档在Display P3屏幕上看起来太亮了(使用Figma desktop 3.5.3进行测试)。通过Chrome使用Figma(测试版本为64.0.3282.186)或通过Safari(测试版本为11.0.3)可以正确显示所有颜色,但前提是你的目标是sRGB。

如果你的目标是Dipaly P3,我认为不可能正确显示这些颜色。Figma在Firefox中运行时不支持颜色管理。Firefox中可能有一些设置可以改善这种情况,并与Chrome和Safari的工作方式相匹配。

Electron2.0.6添加了一个颜色校正标志,这意味着所有颜色将被视为sRGB,并正确转换为显示器的颜色空间,要在Figma中启用此功能,请运行以下命令:

defaults write com.figma.Desktop ColorCorrectRendering -bool true

应该注意的是,这是一个非常局部的解决方案,而不是全面或适当的色彩管理。

InVision Studio

InVision Studio没有色彩管理,也没有色彩管理设定。

InVision Studio现在附带启用了Electron ColorCorrectRendering标志,这使得它在色彩管理方面与Figma不相上下。

比较

目前,只有三个被测试的设计工具有完整的sRGB和Display P3工作流程。

对于下面的图表,“sRGB canvas”意味着应用程序可以在画布上正确显示sRGB颜色,“Display P3 canvas”的含义相同,但用于Display P3。

“sRGB PNG”意味着应用程序可以导出带有正确颜色和sRGB块的PNG图像,或者根本不包含ICC配置文件,因为没有配置文件数据的PNG通常被假定为sRGB。如果一个应用程序不能在画布上正确地显示颜色,那么就给它一个通行证是非常仁慈的,但这就是我所做的。

“Display P3 PNG”表示该应用程序可以导出颜色正确的PNG图像和嵌入的Display P3 ICC配置文件。

各个平台的色彩空间支持对比

这个比较仅仅触及了表面——WebP导出、图像导入、位深度和许多其他因素都是很好的测试和包含。考虑到色彩管理的孤注一掷的性质,部分支持通常没有帮助。从开始到结束需要一个完整的管道。

赞(1)
未经允许不得转载:srcmini » 色彩空间配置和用法介绍 – 色彩管理

评论 抢沙发

评论前必须登录!