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html5 canvas绘图 – HTML5教程

上一章HTML5教程请查看:html5新input输入类型

在本教程中,你将学习如何使用HTML5 canvas元素在web页面上绘制图形。

canvas是什么?

HTML5 canvas元素可以通过JavaScript在网页上绘制图形。canvas最初是由Apple引入的,用于Mac OS的仪表板小部件和Safari web浏览器中的图形。后来它被Firefox、谷歌Chrome和Opera采用。现在,canvas是下一代web技术的新HTML5规范的一部分。

默认情况下,<canvas>元素的宽度为300px,高度为150px,没有任何边框和内容。但是,可以使用CSS height和width属性定义自定义宽度和高度,而border可以使用CSS border属性应用。

理解canvas画布坐标

画布是一个二维矩形区域。画布左上角的坐标为(0,0),称为原点,右下角的坐标为(画布宽度,画布高度)。下面是canvas默认坐标系统的一个简单演示。

canvas默认坐标系统

提示:将鼠标指针放在上面演示的画布区域内,你将获得它当前相对于画布的坐标。所有主要的web浏览器都支持<canvas>元素,如Chrome、Firefox、Safari、Opera、ie9及以上。

在画布上绘制路径和形状

在本节中,我们将进一步了解如何使用新引入的HTML5 canvas元素和JavaScript绘制基本路径和形状。

下面是在2D HTML5画布上绘制路径和形状的基本模板。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>在画布上绘制</title>
<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        // 绘图
    };
</script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</body>
</html>

除了7到11的直线外,其它的直线都很直。附加到窗口的匿名函数,加载页面时将执行onload事件。加载页面后,我们可以使用document.getElementById()方法访问canvas元素。稍后,我们通过将2D传递到画布对象的getContext()方法来定义2D画布上下文。

画一条线

你能在画布上画的最基本的路径是一条直线。为此目的使用的最基本的方法是moveTo()、lineTo()和stroke()。

moveTo()方法定义将光标绘制到画布上的位置,而lineTo()方法用于定义线条端点的坐标,最后使用stroke()方法使线条可见。我们来看一个例子:

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.moveTo(50, 150);
        context.lineTo(250, 50);
        context.stroke();
    };
</script>

画一个弧

你可以使用arc()方法创建弧,该方法的语法如下:

context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, counterclockwise);

以下示例中的JavaScript代码将在画布上绘制弧线。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.arc(150, 150, 80, 1.2 * Math.PI, 1.8 * Math.PI, false);
        context.stroke();
    };
</script>

画一个矩形

可以使用rect()方法创建矩形和正方形形状。该方法需要矩形的x、y位置和宽度、高度四个参数。

rect()方法的基本语法如下:

context.rect(x, y, width, height);

他按照JavaScript代码将绘制一个以画布为中心的矩形。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.rect(50, 50, 200, 100); 
        context.stroke();
    };
</script>

画一个圆

没有特定的方法来创建像矩形的rect()方法那样的圆。但是,可以使用arc()方法创建一个完全封闭的arc,比如circle。

使用arc()方法绘制完整圆的语法如下:

context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);

下面的示例将以画布为中心绘制一个完整的圆。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI, false);
        context.stroke();
    };
</script>

在描边上应用样式和颜色

笔划的默认颜色是黑色,它的厚度是一个像素。但是,你可以使用strokeStyle和lineWidth属性分别设置stoke的颜色和宽度。

下面的示例将绘制一条宽度为5像素的橙色线。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "orange";
        context.moveTo(50, 150);
        context.lineTo(250, 50);
        context.stroke();
    };
</script>

你还可以使用lineCap属性为行设置端点样式,有三种样式的端点对接,圆形和方形。这里有一个例子:

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "orange";
        context.lineCap = "round";
        context.arc(150, 150, 80, 1.2 * Math.PI, 1.8 * Math.PI, false);
        context.stroke();
    };
</script>

在画布形状中填充颜色

你还可以使用fillStyle()方法在画布形状中填充颜色。

下面的示例将向你展示如何在矩形形状中填充纯色。

script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.rect(50, 50, 200, 100); 
        context.fillStyle = "#FB8B89";
        context.fill();
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "black";
        context.stroke();
    };
</script>

提示:在设计画布上的形状时,建议在stroke()方法之前使用fill()方法,以便正确呈现笔画。

类似地,你也可以使用fillStyle()方法来填充圆形内的纯色。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI, false);
        context.fillStyle = "#FB8B89";
        context.fill();
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "black";
        context.stroke();
    };
</script>

在画布形状中填充渐变颜色

还可以在画布形状中填充渐变颜色,渐变就是从一种颜色到另一种颜色的平滑视觉过渡,梯度有两种类型——线性梯度和径向梯度。

创建线性渐变的基本语法如下:

var grd = context.createLinearGradient(startX, startY, endX, endY);

下面的示例使用createLinearGradient()方法在矩形内填充线性渐变颜色。让我们试一试,看看它是如何工作的:

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.rect(50, 50, 200, 100); 
        var grd = context.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        grd.addColorStop(0, '#8ED6FF');   
        grd.addColorStop(1, '#004CB3');
        context.fillStyle = grd;
        context.fill();
        context.stroke();
    };
</script>

类似地,可以使用createRadialGradient()方法用径向渐变填充画布形状。创建径向渐变的基本语法如下所示:

var grd = context.createRadialGradient(startX, startY, startRadius, endX, endY, endRadius);

下面的示例使用createRadialGradient()方法来填充圆形内的径向渐变颜色。让我们试一下,看看它是如何工作的:

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI, false);
        var grd = context.createRadialGradient(150, 100, 10, 160, 110, 100);
        grd.addColorStop(0, '#8ED6FF');   
        grd.addColorStop(1, '#004CB3');
        context.fillStyle = grd;
        context.fill();
        context.stroke();
    };
</script>

在画布上绘制文本

你还可以在画布上绘制文本。这些文本可以包含任何Unicode字符。下面的示例将在画布上绘制一个简单的问候消息“Hello World!”。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.font = "bold 32px Arial";
        context.fillText("Hello World!", 50, 100);
    };
</script>

你还可以在画布上设置文本的颜色和对齐方式,如下所示:

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.font = "bold 32px Arial";
        context.textAlign = "center";
        context.textBaseline = "middle";
        context.fillStyle = "orange";
        context.fillText("Hello World!", 150, 100);
    };
</script>

还可以使用strokeText()方法对文本应用描边。此方法将为文本的周长着色,而不是填充它。但是,如果希望同时设置画布文本的填充和描边,可以同时使用fillText()和strokeText()方法。

<script>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.font = "bold 32px Arial";
        context.textAlign = "center";
        context.textBaseline = "middle";
        context.strokeStyle = "orange";
        context.strokeText("Hello World!", 150, 100);
    };
</script>

提示:在设计画布上的文本样式时,建议在strokeText()方法之前使用fillText()方法,以便正确呈现笔画。

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