本文概述
在JOGL中, 对象可以沿三个轴中的任何一个沿任何方向旋转。要旋转对象, 你需要执行以下步骤:-
- 删除对象的先前状态以清除视图。为此, 你需要使用以下方法清除颜色和深度缓冲区:-
gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT )
- 现在, 借助glLoadIntensity()方法重置项目矩阵
- 调用GLMatrixFunc接口的glRotatef()方法。
每秒帧动画师类
FPSAnimator类是Animator类的子类, 用于以每秒帧数的速度旋转对象。
FPSAnimator类的构造方法
建设者 | 描述 |
---|---|
FPSAnimator(int fps) | 它使用指定的目标每秒帧值创建一个FPSAnimator。 |
FPSAnimator(GLAutoDrawabledrawable, int fps) | 它创建一个FPSAnimator, 它具有一个Intialdrawable来动画化和指定目标每秒帧值。 |
FPSAnimator(GLAutoDrawabledrawable, int fps, booleanscheduleAtFixedRate) | 它创建一个FPSAnimator, 该对象具有用于绘制目标帧每秒指定值的intialdrawable动画, 以及一个用于指定是否使用固定速率调度的标志。 |
FPSAnimator(int fps, booleanscheduleAtFixedRate) | 它使用指定的每秒目标帧值创建一个FPSAnimator, 该标志指定是否使用固定速率调度。 |
JOGL旋转示例
在此示例中, 我们将旋转一个三角形。
package com.srcmini.jogl;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class JRotation implements GLEventListener {
public float rotation;
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
//triangle rotation
gl.glRotatef( rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
//Green Color
gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glVertex2d(0, 0.5);
gl.glVertex2d(-0.5, -0.5);
gl.glVertex2d(0.5, -0.5);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//Assign the angle
rotation += 0.6f;
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
}
public static void main( String[] args ) {
final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL2 );
GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp);
final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);
JRotation jr = new JRotation();
gc.addGLEventListener(jr);
gc.setSize( 400, 400 );
final JFrame frame = new JFrame("JOGL Rotation");
frame.add(gc);
frame.setSize(500, 400);
frame.setVisible(true);
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(gc, 400, true);
animator.start();
}
}
输出:
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