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Flutter架构介绍

在本节中, 我们将讨论Flutter框架的体系结构。 Flutter架构主要包含四个组件。

  1. Flutter引擎
  2. 基础库
  3. 小部件
  4. 设计特定的小部件

Flutter引擎

它是可移植的运行时, 用于高质量的移动应用程序, 并且主要基于C ++语言。它实现了Flutter核心库, 其中包括动画和图形, 文件和网络I / O, 插件体系结构, 可访问性支持以及用于开发, 编译和运行Flutter应用程序的dart运行时。它需要Google的开源图形库Skia来渲染低级图形。

基础库

它包含编写Flutter应用程序的基本构建模块所需的所有软件包。这些库是用Dart语言编写的。

小部件

在Flutter中, 一切都是小部件, 这是此框架的核心概念。 Flutter中的小部件基本上是一个用户界面组件, 它影响并控制应用程序的视图和界面。它代表了部分用户界面的不变描述, 包括使用小部件创建的图形, 文本, 形状和动画。这些小部件类似于React组件。

在Flutter中, 应用程序本身就是一个包含许多子窗口小部件的窗口小部件。这意味着该应用是顶级窗口小部件, 其UI是使用一个或多个子窗口小部件构建的, 该子窗口小部件又包含子子窗口小部件。此功能可帮助你非常轻松地创建复杂的用户界面。

我们可以从上一节创建的hello world示例中了解它。在这里, 我们将通过下图说明该示例。

Flutter架构

在上面的示例中, 我们可以看到所有组件都是包含子窗口小部件的窗口小部件。因此, Flutter应用程序本身就是一个小部件。

设计特定的小部件

Flutter框架有两组符合特定设计语言的小部件。这些是针对Android应用程序的Material Design和针对IOS应用程序的Cupertino Style。

手势

它是一个小部件, 可使用GestureDetector在Flutter中提供交互(如何侦听和响应)。 GestureDector是一个不可见的窗口小部件, 其中包括对其子窗口小部件的点击, 拖动和缩放交互。通过与GestureDetector小部件组成, 我们还可以在现有小部件中使用其他交互功能。

国家管理

Flutter小部件通过使用特殊的小部件StatefulWidget来维持其状态。每当内部状态发生更改时, 它始终会自动重新呈现。通过计算新旧窗口小部件UI之间的距离来优化重新渲染, 并仅渲染发生变化的必要内容。

层数

层是Flutter框架的重要概念, 根据复杂性将其分为多个类别, 并以自顶向下的方式进行排列。最顶层是应用程序的UI, 特定于Android和iOS平台。第二顶层包含所有Flutter本机小部件。下一层是渲染层, 该层渲染Flutter应用程序中的所有内容。然后, 这些层涉及到Gestures, 基础库, 引擎, 最后是特定于核心平台的代码。下图指定了Flutter应用程序开发中的层。

Flutter架构

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