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图像处理的尺寸概念

本文概述

以下是了解尺寸概念的示例。

假设你的朋友生活在月球上, 他想给你一些礼物。他问你你的地址, 但是月亮的快递公司不懂字母, 他们只懂数字坐标。因此, 你可以使用尺寸概念给他在地球上的位置。尺寸用于定义指向特定对象位置的点数。

因此, 你将在月球上向你的朋友发送三对坐标, 第一是经度, 第二是纬度, 第三是海拔。这三个坐标用于定义你在地球上的位置。经度和纬度用于定义你的位置, 海拔高度用于定义你在海平面以上的高度。

上面的概念是参考数字图像处理的。因此, 我们将使用图像来处理尺寸的概念。

图片尺寸

图像尺寸具有数字图像的长度和宽度。它没有深度。图像以像素为单位。图像仅是二维的, 这就是为什么将图像定义为二维信号的原因。许多图形程序员以英寸或厘米为单位查看和处理图像。根据平面, 可以改变图像的尺寸。

电视如何运作?

如我们上面所研究的, 图像只有二维。如果我们想将图像转换为3维, 则将需要再转换1维。假设时间为三维, 则二维图像可以在三维时间上移动。

电视上使用了相同的概念。例如, 如果我们正在播放视频, 那么它就是随时间维度移动的二维图片。由于二维物体在三维物体上移动, 因此我们可以说它是三维物体。

信号尺寸不同

一维信号

嘈杂的语音信号是一维信号的示例。在数学中, 它可以表示为:

F(x)=waveform

由于是一维信号, 因此使用一个变量。

信号尺寸不同

这里出现一个问题, 因为它是一维信号, 那么为什么有两个轴呢?

甚至, 它是一维信号, 但绘制在二维空间上。或者可以说, 为了表示一维信号, 我们使用了二维空间。

二维信号

任何具有长度和高度的物体都属于二维信号。它有两个自变量。

在数学中, 它可以表示为:

F (x, y) = Object

例如, 下面的图片是坐标X和Y的二维信号。在每个点上, 都会给出一个强度值并将其映射到称为二维图像的计算机屏幕上。

信号尺寸不同

3维信号

任何具有长度, 高度和深度的物体都将进入3维信号。它具有三个自变量:

在数学上, 它可以表示为:

F (x, y, z) = Animated object

我们的地球是一个三维世界。立方体也是3维信号的示例

信号尺寸不同

4维信号

任何具有长度, 高度, 深度和时间的物体都属于4维信号。它具有四个自变量。

在数学上, 它可以表示为:

F (x, y, z, t) = Animated movie

实际上, 动画电影是4D动画, 其中使用了3个维度, 第4个维度是时间。在动画电影中, 每个角色都是3D并随时间移动。


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